
✓ Ambos são looter shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, tiro em terceira pessoa e narrativa de aventura, sem mecânicas de crafting
Mais afinado que o primeiro: melhor variedade de inimigos, confrontos mais legíveis e uma Washington que muda conforme as facções tomam território. O tiroteio aguenta sessões longas. A história é esquecível, e o sistema de equipamento exige muita gestão de inventário — você vai gastar tempo real comparando atributos marginais.
Onde mais se afasta de Ghosts of Tabor: cenário.









