✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e gameplay multijogador
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, tensão de terror e atmosfera sombria e opressiva, sem mundo de fantasia
O Diretor de IA é todo o design: ele posiciona hordas e itens conforme o seu desempenho, então nenhuma partida de uma campanha se joga igual e a tensão é autoral sem ser roteirizada. Só quatro campanhas, o que é pouco, e a sequência o substituiu tão por completo que achar servidores cheios hoje exige paciência.
Onde mais se afasta de FBC: Firebreak: cenário.
É 17 anos anterior a FBC: Firebreak, com o que isso implica tecnicamente.