
✓ Mesma família de JRPGs por turnos: sistemas de RPG profundos, narrativa e sistemas JRPG e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, mecânicas de luta e narrativa de visual novel, sem combate Action RPG
Prelúdio épico do RPG tático Agarest: Generations of War — siga Sieghart, um jovem oficial leal às forças da luz, cuja missão arriscada mudará o destino do mundo para sempre.
Onde mais se afasta de Farmagia: combate.
É 10 anos anterior a Farmagia, com o que isso implica tecnicamente.


























