
✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos e narrativa de aventura, sem combate corpo a corpo

Jogos como Doom 64 · Encontrar similares →
Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 36 jogos similares a Doom 64 para manter os 14 que se encaixam na categoria «Terror». BioShock, Scorn e Shadow Warrior 3 lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Doom 64.
Esses resultados foram úteis para você?
Resposta rápida
Dentro da categoria «Terror», o jogo mais similar a Doom 64 é BioShock — com pontuação de similaridade de 97/100. Scorn e Shadow Warrior 3 vêm logo atrás.
Ajude-nos a construir os melhores rankings
Movido pela comunidadeVote em cada resultado — bom match ou não. Cada voto influencia diretamente como rankeamos jogos similares.
Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Doom 64. Cada um foi avaliado em 8 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos e narrativa de aventura, sem combate corpo a corpo

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, sistemas de RPG profundos e forte foco narrativo

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com tensão de terror, tiro em terceira pessoa e narrativa de aventura, sem visual first person

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, sistemas de RPG profundos e narrativa de aventura

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, sistemas de RPG profundos e tensão de terror

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, combat magic e mundo de fantasia

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz gameplay multijogador
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: design de puzzles e mecânicas de sobrevivência, sem combate corpo a corpo

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, mundo de fantasia e mundo pós-apocalíptico, sem setting scifi

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, design de puzzles e tensão de terror, sem setting scifi

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, narrativa de aventura e forte foco narrativo, sem setting scifi

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com narrativa de aventura, mecânicas de sobrevivência e tensão de terror, sem setting scifi

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: tiro em terceira pessoa, narrativa de aventura e sistemas de RPG profundos, sem setting scifi