
✓ Quase idêntico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles.
≠ Falta: clima aconchegante e relaxante.
É 9 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

Jogos como Clem · Encontrar similares →
Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 40 jogos similares a Clem para manter os 11 que se encaixam na categoria «Celular». Fran Bow, The Silent Age e Detention lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Clem.
Esses resultados foram úteis para você?
Resposta rápida
Dentro da categoria «Celular», o jogo mais similar a Clem é Fran Bow — com pontuação de similaridade de 82/100. The Silent Age e Detention vêm logo atrás.
Ajude-nos a construir os melhores rankings
Movido pela comunidadeVote em cada resultado — bom match ou não. Cada voto influencia diretamente como rankeamos jogos similares.
Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Clem. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Quase idêntico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles.
≠ Falta: clima aconchegante e relaxante.
É 9 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, vibe casual e estrutura linear e narrativa, sem clima aconchegante e relaxante
É 11 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são terror psicológico — compartilham tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e narrativa de visual novel, sem clima aconchegante e relaxante
Onde mais se afasta de Clem: progressão.

✓ Quase idêntico: tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura.
≠ Falta: clima aconchegante e relaxante.
É 8 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são terror psicológico — compartilham tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: visual pixel, sem clima aconchegante e relaxante
Aventura point & click de horror ambientada na Inglaterra Vitoriana. Jeremiah Devitt investiga uma mensagem críptica e acaba desvelando segredos que a humanidade não deveria conhecer.
É 10 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Se destaca com vibe casual e visual first person, sem clima aconchegante e relaxante
É 9 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz visual first person, sem clima aconchegante e relaxante
Onde mais se afasta de Clem: visual.
É 8 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: setting scifi, mundo pós-apocalíptico e visual third person, sem clima aconchegante e relaxante
I Have No Mouth, and I Must Scream é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Clem: cenário.
É 29 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência e visual isometric, sem clima aconchegante e relaxante
Onde mais se afasta de Clem: visual.
É 26 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são terror psicológico — compartilham tensão de terror, narrativa de aventura e forte foco narrativo
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos e setting scifi, sem design de puzzles
É 8 anos anterior a Clem, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são terror psicológico — compartilham tensão de terror, narrativa de aventura e forte foco narrativo
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, simulação profunda e mecânicas de sobrevivência, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de Clem: visual.