
✓ Quase idêntico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles.
É 9 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

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Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 46 jogos similares a Asylum para manter os 21 que se encaixam na categoria «Xbox». Layers of Fear, Amnesia: A Machine for Pigs e Indika lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Asylum.
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Dentro da categoria «Xbox», o jogo mais similar a Asylum é Layers of Fear — com pontuação de similaridade de 87/100. Amnesia: A Machine for Pigs e Indika vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Asylum. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Quase idêntico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles.
É 9 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são terror psicológico — compartilham tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência, mecânicas de furtividade e combate corpo a corpo
Amnesia: A Machine for Pigs é um jogo cativante do gênero solicitado.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Asylum.
É 12 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Se destaca com estrutura linear e narrativa e visual third person

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: vibe casual
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente positivas, contra muito positivas de Asylum.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, combate corpo a corpo e free to play, sem exploração e descoberta

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência, mecânicas de furtividade e combate corpo a corpo, sem exploração e descoberta
É 11 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: combate corpo a corpo e visual third person, sem exploração e descoberta
Onde mais se afasta de Asylum: visual.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, combate corpo a corpo e visual third person, sem exploração e descoberta
Em Silent Hill: Homecoming, Alex Shepherd retorna à sua cidade natal para investigar o desaparecimento de seu irmão, enfrentando os horrores mais sombrios de Silent Hill.
Onde mais se afasta de Asylum: visual.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Asylum.
É 17 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz setting scifi, sem exploração e descoberta
É 8 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: mundo de fantasia e visual 2d, sem exploração e descoberta
Onde mais se afasta de Asylum: visual.
É 10 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz vibe casual e visual 2d, sem exploração e descoberta
Onde mais se afasta de Asylum: visual.
É 9 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de terror psicológico: tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência, combate à distância e combate corpo a corpo, sem exploração e descoberta
The Walking Dead: Season Two é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Asylum: visual.
É 12 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, design de puzzles e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: setting scifi, mundo pós-apocalíptico e visual third person, sem exploração e descoberta
I Have No Mouth, and I Must Scream é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Asylum: visual.
É 30 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são terror psicológico — compartilham tensão de terror, narrativa de aventura e forte foco narrativo
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência e exploração de mundo aberto, sem design de puzzles
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Asylum.
É 10 anos anterior a Asylum, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de terror psicológico, com tensão de terror, narrativa de aventura e forte foco narrativo
≠ Se destaca com setting space, sem design de puzzles
O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Asylum, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.